FE Workflow
js>event-loop

事件循环机制

原理

js 是一门单线程语言,它运行在浏览器的渲染主线程中,而浏览器主线程只有一个。而主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行js等都在其中。

如果使用同步,极有可能导致主线程产生堵塞,从而导致消息队列中的其他任务无法得到执行。这样的话一方面导致繁忙的主线程白白的浪费时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户一种页面卡死的现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免,具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听。主线程交给其他线程来处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续的代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

这种异步模式下,浏览器不会阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

解释

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。

但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。 渲染主线程 -> 微队列(promise) -> 交互队列(事件点击、浏览器滚动) -> 延时队列(定时器) -> ...队列

js 中的计时器能做到精确计时吗?

1、计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时 2、操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 js 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差 3、按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,并且有延时小于 4ms,那么延时会被设置为 4ms 4、受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

事件循环机制
原理
解释
js 中的计时器能做到精确计时吗?